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第九十三章 我笑你不懂晓缘

    这个沙盒类的游戏确实非常上头,不知不觉,一晚上的时间又过去了

    上头归上头,他还是发现好多的问题

    第一个问题就是后期进阶内容单调,游戏前期还非常多花头,但是度过了前期后就开始套娃起来了

    游戏还是拥有了沙盒游戏的通病,那就是内容同质化,中期的基本内容基本可以类比为,用铁稿挖银矿做银稿,用银稿挖金矿做金稿,以此类推

    整个游戏纯粹靠数值和玩家之间社交属性来维持游玩动力和期待

    当然这并不只是《修仙一万年》有这个问题,而是所有沙盒游戏都有这个问题,但是贾方回还是不太喜欢这种套娃的数值堆砌

    而且游戏里还有很多非常不合理的设计,包括修仙者吃个丹药要吃5秒,他能理解是为了平衡战斗,但是这让游戏的代入感下降了不少啊

    而这种让人感
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