开办银行不是脑子一拍,就能一蹴而就的事情
可以说,梦想很美好,现实很骨感
真正做起来,那才叫一个千头万绪,事事需要考虑
目前,归类起来,余生安需要解决的问题,主要分为三大类
一,银行业务系统
这点,对于有着契约权柄的余生安来说,反而最容易解决
有【征战次位面】氪金兑换设计为参考,余生安决定直接以克维尔各城核心魔法塔为银行网点
既利用了魔法塔的知名度和权威性,也保证了银行网点的安全
对于银行账户设计,则直接复制拷贝互联网积分系统
二,无现金支付系统
余生安在仔细梳理契约神格已知能力之后,决定放弃搬照扫码支付
而是利用神格搜索信徒能力,用户可以直接搜索附近人,选择需要交易的对象,直接输入金额,即可
即便人不在附近,只要记下对方唯一的灵魂编号,也能实时支付货币
三,存贷利率、存准率等标准的设定
这一块,直接难倒余生安了
经过邓丹尔、贝西对发行国债的反对
余生安已经意识到,贸然奉行搬照主义,这绝对是作死的前奏
在这个经济还十分欠发达的世界,贸然给出高利息吸纳储蓄,必然会造成经